TRANSITANDO POR LA EDUCACIÓN. TRANSVERSALIDAD.
El futuro necesita cruces radicales entre diferentes disciplinas, para generar propuestas de valor que aborden los retos desde la Creatividad.
Los cortos y los videojuegos son un ejemplo de transversalidad entre ciencia, arte, tecnología compromiso y pensamiento crítico. El conocimiento se transmite desde lo más puramente artesanal hasta la Tecnología más avanzada.
Como ejemplos veremos el cortometraje: “A sucesfully student” y el juego “MIRLO: Above the Sun”
"A Sucesfully student" recoge la combinación de Arte, tecnología y pensamiento crítico, exponiendo la opinión de una alumna sobre el sistema de Educación tradicional que impide el desarrollo de la creatividad y de la capacidad de crear conocimiento que tenemos de forma natural.
"Mirlo" es un videojuego que une Arte tradicional, Arte digital e Inteligencia Artificial en el comportamiento de los enemigos del protagonista.
En la charla analizaremos ejemplos de los procesos creativos de ambos casos.